Scaricare Pokemon Rosso Fuoco Verde Foglia

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Ora siete il miglior allenatore della regione Kanto! Oak vi verrà incontro chiedendovi quanti pokémon avete catturato. Se ne avete presi 70 o più, allora vi aggiornerà il Pokédex rendendolo capace di immagazzinare anche i dati dei Pokémon delle versioni Rubino e Zaffiro, altrimenti, quando ne avrete catturati a sufficienza, basterà entrare nel suo laboratorio per farvelo aggiornare.

Un altra novità è che la sorella del vostro rivale, Daisy, ora potrà "abbellire" i vostri pokémon rendendoli molto felici, cosa indispensabile per fare evolvere certi pokémon, ad esempio Togepi o Golbat.

Ora cominciamo a catturare qualche pokémon leggendario! Iniziamo dai tre uccelli leggendari: Zapdos, Articuno e Moltres!

Risalite sul passaggio sopraelevato e scendete le scale in mezzo; scendete ancora le scale a sud-ovest e scendete a sud dalla zona rialzata. Vedete i due massi affiancati con dello spazio vuoto a nord? Spingete anche l'ultimo masso a sinistra nel buco e lasciatevi cadere in questo: proseguite verso nord e troverete Articuno!

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Ora, per uscire dalla caverna, vi consiglio di usare una Fune di Fuga, altrimenti dovrete fare ancora un po' di strada. A questo punto, manca solo un uccello leggendario all'appello. Per prenderlo, recatevi a Isola Uno prendete il traghetto a Aranciopoli.

A Isola Uno usate Surf a ovest per raggiungere un'altra zona erbosa. Percorretela fino ad arrivare ad una caverna: entrateci e parlate con l'anziano signore a nord per ricevere l'MN06, ovvero Spaccaroccia, con la quale potrete distruggere quei fastidiosi massi in mezzo alla strada non i massi che si spostano con Forza, ma quelli "crepati".

Curate i pokémon entrando nella vasca centrale, uscite dalla caverna e proseguite con Surf a nord per raggiungere il Mt.

Qui usate Forza sui massi a sinistra e avanzate verso nord e poi a ovest fino a raggiungere l'entrata di una caverna. Entrate e seguite il percorso fino a ritornare all'esterno del monte.

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Salite le scale verso nord fino a raggiungere un gruppo di massi da spostare con Forza; per risolverlo muovete in su il masso a destra, poi gli altri due a sinistra; il rimanente lo spingete in su e poi a destra e il gioco è fatto!

Ora potete catturare Moltres! Stesso discorso anche qui: usate una miriade di Ultra Balls!

Ora prendete tutti gli oggetti dal monte e tornate al Pokémon Center usando volo. Parlate con Celio al Pokémon Center e, quindi, ritornate al Mt.

Appena arrivati, vedrete due membri del Team Rocket che stanno confabulando qualcosa Seguite il percorso simile a quello per arrivare a Moltres , scendete nelle viscere della montagna fino ad arrivare ad un bivio: prendete la strada che va a sud. Spostate il masso, scendete le prossime scale e vi ritroverete in una stanza piena di tavole braille; scendete le prossime scale e prendete il Rubino nel centro della stanza. Ora tornate indietro al bivio e prendete la strada a destra.

Salite la serie di scale, saltate il gradino a sud e ritornate all'aria aperta. Volate al Pokémon Center e consegnate il Rubino a Celio.

Egli vi darà un altro importante incarico: trovare la pietra gemella del rubino nelle Isole Sevii. Per questo vi darà una pagina aggiuntiva della Town Map e il Rainbow Pass, che vi permetterà di raggiungere qualsiasi isola all'istante.

I vostro primo obiettivo è Isola Quattro.

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Dopo averlo salutato, potete esplorare l'isola. Ma il punto più interessante è senz'altro la Icefall Cave, che potete raggiungere surfando sullo specchio d'acqua a est. Ovviamente, dovete esplorarla!

All'inizio usate surf ed entrate nell'apertura in alto a sinistra. Qui fate attenzione: dovrete camminare su delle lastre di ghiaccio, che si spezzeranno se ci passerete sopra due volte. Quindi, passate la prima e, nella zona dove ce ne sono quattro, state sulla destra per raggiungere una Ultra Ball.

Ora andate a sinistra e fatevi cadere nel buco più a nord.

Salite le scale di fianco a voi e fatevi cadere nel buco più in basso nell'altro potete raggiungere una Nevermeltice, un oggetto che vi renderà immuni alle mosse di tipo ghiaccio ; da qui dovrete scivolare sul ghiaccio.

Andate a nord, poi a est, quindi sud e poi ovest per raggiungere la prossima scala. Prendete la MN07, Cascata, e insegnatela a un pokémon.

Ora uscite dalla porta in basso a sinistra e usate la mossa appena ottenuta "parlando" con la cascata a nord. Giunti nella nuova zona, scendete per la scala in alto a sinistra ed entrate nella prossima porta. Qui troverete Lorelei alla presa con tre membri del Team Rocket: dovrete aiutarla sconfiggendone uno, mentre lei penserà agli altri. Dopo la battaglia uno dei criminali confesserà che il Team Rocket ha una base su Isola Cinque e che ci hanno rinchiuso dei pokémon catturati Ma andiamo con calma: per risparmiare tempo vi consiglio prima di recarvi a Isola Sei, dove potete trovare la pietra gemella del rubino, anche perché non sarete ancora in grado di entrare nella base dei Rocket: avete bisogno di due password per aprire la porta principale, e voi ne avete solo una, sentita da uno dei due membri del TR che proteggevano l'ingresso della caverna di Isola Uno.

Quest'isola ha ancora meno punti d'interesse delle precedenti: solo la caverna dove troverete la pietra Siete pronti per incamminarvi nell'ennesima strada piena di pokémon selvatici e allenatori che aspettano solo di sfidarvi?

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Bene, allora andate verso est! Seguite il percorso erboso a sud e salite sul piano sopraelevato; prendere la Sun Stone a sud e poi proseguite verso nord-ovest; prendete il Full Restore sul passaggio sopraelevato l'HP UP a sud- ovest. Ora salite sulle scalette a sud e seguite il percorso sconfiggendo i diversi allenatori fino a ritrovarvi di fronte ad una porta chiusa: se la esaminate attentamente noterete dei simboli braille incisi su questa che dicono "Taglio".

E' evidente che dovete usare Taglio per aprire la porta!

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Usatelo di fronte a essa e questa si aprirà come per magia! Entrate e fatevi cadere nel buco in mezzo alla stanza. Questa specie di enigma si basa sul codice braille: avete quattro buchi nel terreno e una lastra al centro con sopra inciso in braille in quale buco dovete farvi cadere, per esempio se la tavola dice "SU", ovviamente vi farete cadere in quello a nord.

Non so se l'ordine cambia di volta in volta o di versione in versione, comunque nella mia partita dovete farvi cadere rispettivamente nei buchi: in alto, a sinistra, a destra e in quello in basso. Se sbagliate, vi ritroverete nella prima stanza.

Se, invece, fate tutto giusto, cadrete nella stanza contenente lo Zaffiro non ci voleva molta fantasia per capire qual era la pietra "misteriosa"!

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Anche il nipote di Oak, amico di infanzia del protagonista, sceglie un Pokémon tutto suo. Oak dà ai due giovani un Pokédex, dove è possibile registrare elettronicamente ogni Pokémon incontrato e successivamente li lascia andare. I due giovani si separano fin da subito e durante l'avventura dimostrano enormi capacità di combattimento coi loro compagni tascabili, battendo tutte le palestre della regione di Kanto, combattendo coraggiosamente la banda criminale del Team Rocket e successivamente sconfiggendo i Superquattro della Lega Pokémon gli allenatori più potenti della regione , nella quale alla fine i due rivali si incontreranno per lo scontro finale.

La vittoria và al protagonista, che dopo aver fatto ritorno a Biancavilla viene informato dal Professor Oak dell'esistenza di molte altre specie di Pokémon, situate nel Settipelago.

Qui l'avventura si espande notevolmente e il giocatore viene immerso in moltissime altre lotte e si imbatte in nuovi Pokémon selvatici. Link utili.